日暮創庵

-当庵は長岡壱月によるごった煮創作ページ(主に小説)です-

(遊戯)制作記録 その10 【ユー録】

( ˘ω˘ )。oO(Aceを買ってから既に一年以上が経っている……?)

久しぶりに此方(制作記録)を書こうかしらとログを漁っていると、その進捗の遅さに改め
て絶望しそうになるなど。

……まぁ大抵のツクラーがそんなものだろうし、そもそも自分は物書きの畑にいながら手を
出している半端者なんだよなぁという言い訳は幾らでも出来るのですけど。
ただ卑屈にならず、形にならぬ事をその必要性以上に気負いにせず、さもなくば出来ること
すら出来ぬというのは創作全般における事実だと思います。……気長にやっていきますよ。
そりゃあツク専だったり、数や質もバンバンUPしている方達に比べればどうしても見劣りし
ますが、それでも全く進んでいない訳ではないので。筈です、多分。

前回から今までの主な進捗としては、
・「料理」系アイテムの作成終了
・初期荷物の中にゲームの取説的なアイテム(書物)の追加
・各種イベント処理の雛型を幾つか作り置き
・本編スタート地点のマップ作成(外観および内装)
でしょうか。
特にマップ周りはこれまで殆ど触ってこなかったので苦戦しています。当たり前ですが200X
のそれとは勝手が違いますし……。

ともあれ、本業(?)の執筆の合間を縫ってはちみちみと弄っています。尤も、触らないと
始まらないのは当然なのですが、如何せん毎度毎度それが細かい──内部的でゲーム本編か
らは見えない部分ばかりなのがもどかしいですね(基本そんなものなのかもしれませんが)

徐々に別個に組んでいたものが紐付けされてきた。
今後も同じように只管データを書き起こし、紐付けていく作業となります。消耗品・装備品
はこれまでに大分「枠」を整えることが出来たので、次いでぼちぼち技能の方を。こちらも
結局は具体的なデータ起こしと紐付け──リスト化してごり押していく形にならざるを得な
いとは思いますが、如何せん元の区分が多いのでソートの管理すら大変で……φ(=_=;)

──ただ、これとは別に現在大きな課題(問題点)が一つ。

それはプレイ中の“ラグ”です。ゲーム画面とは別に内部での処理が遅れて、プレイヤーの
操作レスポンスが悪くなる瞬間という奴です。
以前からしばしば確認していたのですが、他のツクラーさん達にも相談してみても、やはり
自分がツクっているこれは快適さに支障が出るレベルのラグが散見されると言ってしまって
よいと思います。
新規で開始後、OP処理(主人公メイキング)の為に各種初期化を走らせるだけでも数十秒、
途中でも何ヶ所か、一通り終了した後スタート地点のマップに飛んで実際に動かせるように
なるまでにも数秒ほど。他にも自作で組んだ各種イベントの雛型を走らせる度に、それぞれ
ラグが出てしまう。戦闘のログだってエフェクトから表示されるまでに間がある……。
(一応長くなるものには「暫くお待ちください」等、予め待機を促すメッセージを併記して
おくようにはしているのですが)

……うーん。これって十中八九、色々と詰め込み過ぎなんだろうなぁ。変数とかスイッチを
参照し過ぎるとか、並列処理とか。でも処理自体を消してしまうと何にもならないし、これ
らをスクリプト記述で代用してみてもあまり変化は見られないし、かといって各々のマシン
スペックを成る丈高い奴でやってね? は流石にユーザーにぶん投げ過ぎだと思うし。はて
さてどうしたものか……。

かなり先(というか未定不定)になるけども、動作確認版みたいなのをこさえる必要が出て
くるだろうか。今後とも助けも借りつつ、自分なりに改良を試行錯誤したいと思いますが、
最悪技術的にツクールの仕様的に、システム構想の根本の部分からひっくり返されてしまう
可能性も否定できないです_| ̄|○ やっぱ(冷凍保存しつつ)とにかく習作を重ねた方がいいのかなぁ……。

↓以下、今回のスクショ。
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  1. 2016/01/25(月) 22:00:00|
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(遊戯)制作記録 その9 【ユー録】

──各四半期おき位に更新、というのも、案外長いような気がする。

此方(遊戯カテゴリ)では暫くぶりです。
進捗は、相変わらず鈍行運転です('、3_ヽ)_

思うのですが、あまり頻繁に作業報告やらスクショを貼り付けても、殊ツクールという媒体
に於いては、それらは表面化した問題によって簡単に覆る──無駄に為るなんていうケース
は往々にして起こり得る訳で……。まぁだからこそ「※画面は開発中のものです」みたいな
表記で以って、誰も彼も予防線を張っているんでしょうけども。

現状としましては、只管にデータ作成ですね。心身の空きを見つけては此方にもエネルギー
を映し、モチベが湧いている時とそうでない時を漫然?と繰り返しています。
(ツクールに限らず、趣味前提での創作活動ってのは大体そんな感じになりますけどね)
武器・防具のリストアップと打ち込みに始まり、消耗品、各種スキルに至るまで。
前回の制作記録でも言及しました通り、OP処理はほぼ原型が出来上がっていますので、後は
その後のセカイの広がりを実装するのに必要なデータ群をこうしてコソコソと造り倒してい
る訳です。
どんなに色んなシステム要素を夢想しても、ベースとなるこれらが無ければ雛型すら虫食い
だらけになります。先に組んでしまうことも出来るかもしれませんが……やっぱりある程度
中身が確定している状態の方が達成感があるでしょう?(あと試運転に持ち込めるというの
が大きいですよね)

……まぁ、作業量と面倒臭さが存在するのは変わらんのですが_| ̄|○

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  1. 2015/10/16(金) 22:30:00|
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(遊戯)制作記録 その8 【ユー録】

新作が出る、だと……?\_へ(゚Д゚;へ)

先日、ツクールの次期作が発表されました。
名前はRPGツクールMV。ゲーム誌や他のツクラーさん達からの情報を見るに、どうやらPC以外
のデバイスでの制作にも対応した、Aceの準強化版であるようです。
ですがここで一つ懸念が。何でも使用可能なスクリプト言語が、Rubyを原典としたRGSS3では
なくJavascriptに移行されるとの事。

……え? 公式さん、XP以降のユーザーを切り捨てるんです?
自分はそんな事を吃驚としながらも思いました。だけども先方は(商業的に)売り上げの為
に新規層に取っ付き易いものを、マルチデバイス対応をという方向に舵を切った模様です。
これはあくまで推測でしかないのですけど、今回の変更は所謂『実況プレイ文化』との一層
の結び付きも狙ったのかなぁ?と考えてしまいますね。
と言うか、RGSS3(プログラム言語の中では比較的大雑把と言われているらしいRuby)ですら
四苦八苦している有り様なのに、また新しくより難しい言語に変わるとか、マジ時代に取り
残される感\(^o^)/まぁJavaの方が畑の人にとってはやり易いみたいなんですけどね……。

ともあれ、どのみち自分は手を出さないと思います。金銭的にも、制作環境的にも。
そもそもツクール2000だって発売から大分経ってから買ったんですよ。田舎なもんですから
中々ああいう特殊なゲームソフト自体、売ってる場所が無くて……。シリーズ屈指のロング
セラー品とはいえ、やはり年代の流れと言うのは如何ともし難く、Aceも奮発して買ってよう
やくまともに一本形になったなんて有り様ですから(´・ω・`) それですら荒削りだし。

……焦りますね。なまじ数を出してる、ハイクオリティを仕上げている色んなツクラーさん
と昨今知り合いになってきている事もあって。
そりゃあ小説業?と併せてってんだからと言ってしまう事も出来るんだろうけど、結局それ
は言い訳にしかならないと思うんですよ。一昔はゴツゴツした石ばかりでわいわいしていた
フリゲ界隈も、気付けば今や(特にグラフィック面を始めとした)ハイクオリティな作品が
人気を博すようになり、益々ユーザーからの期待値は高くなる。だけども、取り立てて高い
ノウハウも即効な技術力も持ち合わせていない作り手からすれば、寧ろ居辛い界隈になって
しまったようには少なからず感じます。結局言い訳というか、恨み節吐いてるけど……。

趣味の一環とはいえ、ユー録RPGはやはり物凄い長丁場になりそう。
基本2000が習作用マシンで、Aceでも併行して追々、という感じになっていくのでしょうか。
(どのみちゲーム創作はゲーム創作で、別途ノウハウを重ねねばならぬ事には変わらない)
うーむ……φ(=_=;)

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  1. 2015/08/14(金) 22:30:00|
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(遊戯)制作記録 その7 【ユー録】

先月更新頻度を落とすって言ったのにね……(・x・)

制作記録第七回です。今回は長らく懸案だった、導入したいと試みていたスクリプト素材の
件について、先日解決をみたという進捗を先ず以って報告をば。

この話は既に雑記の方でもちらと言及したのですが、某所で詳しい第三者(素材屋)さんの
助力を得、一部差し替えを含めて構想上のものを実装できる見通しがつきました。
尚その過程で多少変則的な挙動を含まざるを得なくなりましたが、そこは頭を捻ってそれら
しい理由や実際のボーナス効果(※後述)などを付け加える事で克服していくつもりです。
(半ば唐突というか強引に)相談に乗っていただいたH氏には、改めてこの場を借りて謝意
を申し上げますm(_ _)m というか、以前からウダウダ言ってたから鬱陶しかった可能性……。

──と言う訳で、現在はいよいよ各種データをがっつり埋めていく作業に入っています。
システム周りの雛形を作っても、肝心の入れ込む中身が決まっていなければ「外皮」だけの
状態からは脱せませんし、何よりゲーム自体として成立(動作)しませんからね……。

だけども……これが中々どうして苦しい。気持ちがバッキバキ折れる^q^
妄想なら断片的でもいいけれど、ことゲーム創作という媒体となればそこを一から十まで決
め切らないといけない。
理解はしていた筈なんですが、小説でのファジーさとはまた違ったノウハウなんだなあと。

そんなままならぬ不甲斐なさで自家中毒になっている間、他のツクラーさんの制作をちょこ
ちょこ拝見してみるに、Excelなどで予め詳細なデータ表を作ってから臨む人もいれば、逆に
二度手間だと面倒臭がって行き当たりばったり(ないし最低限のメモ)で済ませて進めていく
人もいるようです。前者の方が理想的には見えますが、自身後者だわ……ヾ(:3ノシヾ)ノシ

……結局、少しずつでも気張って進めていくしかないんでしょうねえ。
そう気を持ち直して、自分も亀足ではありますが、適宜思案と作業を進めていく予定です。
(執筆の合間合間にtktkというのは相変わらずなのですが。でも大きなものを「区分け」
して少しずつ片付けていく、小さくても繰り返し達成感に行き当たれるように仕向けておく
というのは、十中八九小説書きから援用しているノウハウだと思われます)φ(・_・;)

↓以下今回のスクショ。

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  1. 2015/06/24(水) 22:30:00|
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(遊戯)制作記録 その6.5 【ユー録】

(※今回はお知らせ的な記事です)

遊戯カテゴリでは一月ぶりです。相変わらず進捗は亀足、執筆の合間合間に少しずつで未だ
一本のゲームとしての形すら出来ていない有り様\(^o^)/
先月分の制作記録で紹介していた自前のアイコン導入も一段落し、さてはて現在この先に立
ちはだかるのは只管に各種データ入力(と創り出す作業)の山となっています。

エターならぬ為にも、そもそも入れ込む要素・各種データは自身が御せるよう途中で心折れ
ないよう予め限定的に絞ってリストアップしておくのが理想なんですがね……。
しかし如何せん、自分が「遊ぶ」──登場するもの達を夢想する──のが主体な好き放題な
コンテンツと化している所為もあり、データを創り起こす作業それ自体が適宜、夢想しては
エディタに放り込む、夢想しては放り込むというルーズな状態になっています。

なので(これでは毎月報告できるような進捗は難しかろうと)今回の第6.5回目とし、こちら
での掲載頻度を大幅に落とす事にしましたm(_ _)m そもそも誰得だしなぁ……。

不定期──と逃げ過ぎればそれこそエタりそうなので、大体四半期(三ヶ月おき)くらいに
しようかなと思っています。四季の一区切りくらいを目安に。

……やっぱりと言うべきか、大風呂敷過ぎますね。こちらももっとコンパクトに数をこなし
ながら「完成させる」ノウハウを身につけない事には……。
(共倒れしそうですが)短編的なのを別途重ねていくべきなのかもしれんです。
尤も、そうやって何事も鍛錬鍛錬とするから、字書き同様自縛的になって苦しさが増すという面があるんでしょうけども。

  1. 2015/05/26(火) 23:00:00|
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自己紹介

長岡壱月

Author:長岡壱月
(ながおか いつき)

創作もとい妄想を嗜む物書きもどき。書いたり描いたり考えたりφ(・_・)
しかしながら心身共々力量不足な感は否めず。人生是日々アップデート。
今日も雑多な思考の海に漂いながらも何とか生きてます。
【小説/思索/落書き/ツクール/漫画アニメ/特撮/幻想系/小説家になろう/pixiv】
(※上記はPN。物書き以外では概ね、HN「長月」を使用しています)

【注】当庵内の文章や画像等の無断転載・再加工ないし配布を禁止します。

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