日暮創庵

-当庵は長岡壱月によるごった煮創作ページ(主に小説)です-

(遊戯)制作記録 その2 【ユー録】

進捗:亀足。

気が付けば今年もそろそろ終わりに近付いています。
皆さん創ってますか? こんにちは、長月です。
例の如くふと体調を崩したかと思うと、暫くすれば(他人から声援や刺激を貰って)回復し、
また創り散らかしてはぐったりするというサイクルが続いています_(:3 ⌒゙)_

具体的には小説の更新をメインにあちこちのジャンル(創作媒体)を行ったり来たりの日々
といった感じでしょうか。忙しなくもしんどい愉しいのですが、如何せん一点特化の創作人
さん──この場で言うなら知り合いを含むツクラーさん──の力作を見聞きし、触れている
と「形になって」いない自分の、ツクール媒体での力量・経験値が足りないなぁ(足りない
のかなぁ)と思ってしまいますね。相談しようにも人の輪に入る事自体苦手だし……。

それでも、tktk。
現状、執筆の間を縫うようにして出来そうな事を探しては少しでも作業をしているといった
状態です。……しかし相変わらず道のりは遠い。物陰からエターn(ry

↓長くなったので畳んでいます


今回は「能力値」と「素質値」についてお披露目をば。

能力値は一般の(Aceデフォルトの)ステータスで、
・HP(体力) →所謂ヒットポイント。0になると戦闘不能になる
・MP(精神力)→「術」に類する技能を使う際に消費
・SP(氣力)→「技」に類する技能を使う際に消費(デフォのTPに相当。最大値500)
・ATK(武力)→物理攻撃力。武器攻撃や技の威力に影響
・DEF(守備)→物理防御力。痛恨の一撃防止率にも影響
・MAG(魔質)→術的攻撃力。主に術の威力に影響
・CON(意思)→術的防御力。術や状態異常への抵抗力に影響
・SPD(速度)→素早さ。一定値毎に物理回避率に+補正が掛かる
・TEC(技量)→器用さ。一定値毎に命中率及び必殺率に+補正が掛かる(デフォの運に相当)
主に戦闘時に重要となるステータス群です。

素質値はこれとは別の、言うなれば細分化されたレベル群で、
・CLv(力量)→現在就いている兵種(クラス)の錬度
・POW(武芸)→武装上限。この値が武具の最大装備キャパシティになる
・STR(筋力)→身体能力。この値が高いほど肉体労働などでの成果が高まる
・VIT(生命)→身的強度。この値が高いほど物理的な罠などに強くなる
・AGI(敏捷)→機動能力。この値が高いほど奇襲確率が上がり、移動時間も短縮できる
・DEX(技術)→技術力。この値が高いほど各種サポート技能の成功率・効果量が高まる
・CAP(才能)→習得上限。この値が技能の最大習得キャパシティになる
・INT(知力)→知的能力。この値が高いほど頭脳労働などでの成果が高まる
・WIL(意志)→心的強度。この値が高いほど術的な罠などに強くなる
・SEN(感性)→感応能力。この値が高いほど相手や周囲の変化をより察知できる
・CHA(魅力)→カリスマ。この値が高いほど信頼を得やすく、交渉などが有利になる
主に戦闘時以外の随所(探索行動など)で必要とされるステータス群です。

また各キャラクタは手持ちの『経験点』を消費して「鍛錬」──これらの素質を強化していく
事ができ、その際、強化した素質値に対応する能力値も一緒に上昇する仕組みになっています。
(所謂ドーピング系のアイテムを使えば、直接特定の能力値を底上げする事も可能です)
能力値や素質値、習得した技能は転職(クラスチェンジ)してもそのまま引き継がれるので、
プレイヤーは基本自由に各キャラクタを育成する事ができます。
(但しキャラクタ個々の性質、属性や種族によっては習得不可なものも存在します)

制作記録【ユー録】SS(2)
絶賛作業途上なう。
兵種(クラス)は初心者(ノービス)=所謂すっぴんから一次~三次職、更には四次職まで
幅広く取り揃えております\(^q^)/多過ぎるともいう

前回と同様、制作記録(もとい生存報告)は月一を目安にしていきますかね?
問題はスクショを毎回用意できるだけの進捗であるかどうかですが……\_へ(=△=;へ)

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  1. 2014/12/20(土) 21:30:00|
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長岡壱月

Author:長岡壱月
(ながおか いつき)

創作もとい妄想を嗜む物書きもどき。書いたり描いたり考えたりφ(・_・)
しかしながら心身共々力量不足な感は否めず。人生是日々アップデート。
今日も雑多な思考の海に漂いながらも何とか生きてます。
【小説/思索/落書き/ツクール/漫画アニメ/特撮/幻想系/小説家になろう/pixiv】
(※上記はPN。物書き以外では概ね、HN「長月」を使用しています)

【注】当庵内の文章や画像等の無断転載・再加工ないし配布を禁止
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